martes, 30 de abril de 2013



LOS OBJETIVOS DE APRENDIZAJE SON UNA HERRAMIENTA DE INNOVACIÓN EDUCATIVA


En Estados Unidos y Canadá, el desarrollo de materiales educativos computarizados, se ha visto influenciado fuertemente en los últimos años por el enfoque que en las ciencias de la información se denomina diseño orientado por objetos, y se han concretado iniciativas institucionalmente  con el propósito de constituir acerbos de este tipo de recursos compatibles entre miembros de consorcios y asociaciones. 
En Latino américa se tienen también algunas experiencias reportadas del uso de esta tendencia de diseño institucional desde los 70’s, particularmente en Colombia y Venezuela, sin embargo, son aisladas y no se reportan iniciativas institucionalmente que hayan difundido el diseño educativo por objetos de aprendizaje como estrategia de cooperación para el uso de recursos educativos en la región. 
Los acerbos de objetos de aprendizaje pueden ser utilizados por docentes que localizan, en un sistema compartido en red, recursos que pueden utilizar dentro de sus cursos. Estos recursos aluden a una temática, tratándolo de manera unitaria: conteniendo la información requerida para lograr un objetivo de aprendizaje. 

Hay condiciones por las que el diseño por objetos de aprendizaje se está retomando con mayor fuerza en los últimos años. De entre ellas interesa destacar:



  • ™ El cambio paulatino del paradigma educativo centrado en la enseñanza al orientado al aprendizaje. 
  • ™ La necesidad de diversificación y flexibilización de la oferta educativa con el consecuente impulso de las modalidades educativas abierta y a distancia. 
  • ™ El reconocimiento de la necesidad de flexibilizar el currículo en las instituciones educativas de nivel superior. 
  • ™ La presión para la internacionalización de los programas educativos, que obligan a mirar los criterios y estándares de calidad generados por organismos certificadores en torno a competencias de los egresados. 
  • ™ La emergencia de Internet II como una alternativa de conexión y flujo de información entre entidades educativas con posibilidades de uso 3 cuyos límites son inimaginables, pues su aprovechamiento es aún reducido. 
  • ™ Las políticas para la contemporización de las organizaciones y la exigencia de alfabetización informática de los trabajadores casi de cualquier campo. 
  • ™ La mayor aceptación de la tecnología como factor de innovación educativa por docentes y sin duda de los estudiantes. 
  • ™ La presión para actualizar continuamente los contenidos educativos por el acelerado avance tecnológico. 
  • ™ Las políticas orientadas a la privatización de recursos públicos destinados a educación a través de la generación de proyectos compartidos institucionalmente. 
  • ™ La consideración de criterios económicos como la relación costo / beneficio, en la prestación de los servicios educativos. 
  • ™ La constitución de un mercado en el que el conocimiento adquiere valor de acuerdo a la amplitud de sus contextos de uso. 





Consultado el 30 de abril del 2013 de URL http://cvonline.uaeh.edu.mx/Cursos/ObjetosAprendizaje/PDF/STModulo01/lec_oa_htainnovacion.pdf
UN MEJOR ACCESO A LOS OA

Un profesor de técnicas de investigación puede crear un OA sobre la media aritmética, que puede también ser usado por un aprendiz de estadística, o por un profesor de informática. 


Como parte de los movimientos OPEN de los que ya habíamos hablado, muchas instituciones tienen sus repositorios de OAs públicos y en línea, dándonos con ello la oportunidad de usar los recursos para nuestros propios procesos docentes y/o para invitar a nuestros alumnos a explorar recursos complementarios a los que ya les ofrecemos.
Los invito a explorarlos.
Algunos bancos o repositorios de OA para nivel universitario, en español y de acceso público:



- UNAM. Galería de objetos educativos. http://ccobagaleria.cuaed.unam.mx
- U de G Virtual. http://mail.udgvirtual.udg.mx/biblioteca/handle/123456789/72
- ITSON. México. http://biblioteca.itson.mx/oa
- Universidad de Antioquía. Colombia. http://aprendeenlinea.udea.edu.co/ova/
- Universidad de Córdoba. Colombia. http://www.aves.edu.co/ovaunicor/
- Universidad Nacional de Colombia. http://aplicaciones.virtual.unal.edu.co/drupal/
- Comunidad Latinoamericana de Objetos de Aprendizaje http://www.laclo.org/



Consultado el 30 de abril del 2013 de URL http://blogs.iteso.mx/ote/tag/repositorio-de-objetos-de-aprendizaje/

lunes, 29 de abril de 2013

Requisitos de los OA

Los OA (Objetivos de Aprendizaje) deben ser un núcleo de información indivisible, de forma que no se pueda subdividir en unidades más pequeñas. Además, debe ser independiente de otras unidades de aprendizaje y tener sentido en sí mismo. Puede ser combinado con otras unidades de aprendizaje para componer una unidad mayor (capítulo, bloque, unidad didáctica, etc.). 

¿Cuales son sus requisitos?

Algunos de los requisitos de los OA son:
  • Deben de ser accesibles dinámicamente a través de una base de datos en línea.
  • Deben de ser diseñadas de tal forma que los OA puedan ser utilizados en distintas plataformas y soportes. 
  • Ha de ser una unidad duradera y capaz de soportar cambios tecnológicos sin necesidad de volver a ser rediseñada. 
  • Reutilizable y flexible para incorporar componentes de varias aplicaciones.  








Consultado el 29 de Abril del 2013 de URL http://www.slideshare.net/ivylebron/objetos-de-aprendizaje-nuevo-concepto-instruccional-presentation

¿Para que sirven los OA?

¿Para que sirven los OA?

 

Algunos de los principales motivos por los cuales uno como persona utiliza los OA, es porque nos da ciertas facilidades y beneficios al utilizarlos. Tiene una diversidad de usos, y estos nos siven para:
  • Motivar el autoaprendizaje 
  • Posibilita el acceso remoto a la información (en línea) 
  • Desarrollar el análisis y la reflexión 
  • Mecanismos para aclaración de dudas 
  • Herramientas para la transferencia y aplicación de lo aprendido 
  • Herramientas para diálogo simulado 
  • Mecanismos de control y evaluación  






Consultado el 29 de Abril del 2013 de URL http://www.slideshare.net/ivylebron/objetos-de-aprendizaje-nuevo-concepto-instruccional-presentation

jueves, 25 de abril de 2013

Tipos y Usos de los OA

Tipos y Usos de los OA

 

Tipos de OA

Existen diferentes tipos de OA, algunos de ellos son muy comúnes y uno los usa a diario. Algunos tipos son:
  • Simulaciones
  • Minitutoriales
  • Resúmenes
  • Demostraciones
  • Modelos
  • Problemas y estudios de casos
  • Herramientas
  • Ejercicios de repetición
  • Test y evaluación
Tambien existen en diferentes formatos, estos son todo tipo de formato multimedia, por ejemplo:
  • Presentaciones
  • Word
  • Flash
  • Video
  • Html

Usos de los OA

Los OA tiene diferentes usos, en este caso enfocados en la educación. Estos se pueden usar y aplicar de distintas casos, algunos ejemplos son:
  • Educación Presencial
  • Educación Semi-presencial
  • Educación a distancia
  • Entrenamiento y Adiestramiento








Consultado el 25 de Abril del 2013 de URL http://www.slideshare.net/ivylebron/objetos-de-aprendizaje-nuevo-concepto-instruccional-presentation

Ventajas y Características de los OA

Ventajas y Características de los OA

 

Ventajas

 A continuación se muestran las ventajas de los OA:
  • Accesibilidad
  • Flexibilidad
  • Reutilizable
  • Personalización
  • Durabilidad  

 Características

Algunas de las características de los OA son los siguientes:
  • Ser autocontenido
  • Ser interoperable
  • Ser reutilizable
  • Ser durable y actualizable
  • Ser de fácil acceso y manejo
  • Ser secuenciable con otros objetos
  • Ser breve y sintetizado






Consultado el 25 de Abril del 2013 de URL http://www.slideshare.net/ivylebron/objetos-de-aprendizaje-nuevo-concepto-instruccional-presentation
A continuación se mostrara un vídeo con una breve explicación de lo que son los objetos de aprendizaje.

vídeo: 


Espero sea de su agrado y comprenda mejor el contenido de nuestro blog.

Consultado el 25 de abril del 2013 de URL http://www.youtube.com/watch?v=WXimmKtcwNo  

martes, 23 de abril de 2013

Clasificación de los Objetos de Aprendizaje

Existen dos esfuerzos por clasificar los objetos de aprendizaje. La primera corresponde a una taxonomía que clasifica a los objetos en función de su composición y las posibles combinaciones que se puede hacer con ellos y sus características en términos de número de elementos, reusabilidad y grado de dependencia. La segunda clasificación en función de su uso pedagógico. 


Taxonomía de Combinación de Objetos


Esta taxonomía define cinco tipos de objetos de aprendizaje:


  • Fundamentales: Son objetos que no pueden ser subdivididos, por ejemplo una fotografía de un pianista tocando.

  • Combinados-cerrados: Son objetos que pueden ser combinados con muy pocos objetos de relación directa, por ejemplo un objeto de video de un pianista, acompañado de un objeto de audio.

  • Combinados-Abiertos: Son objetos que pueden ser combinados con prácticamente cualquier objeto. Por ejemplo una página web que combine la foto del pianista, el objeto de audio y un objeto con un texto.

  • Generación de Presentaciones: Este tipo de objetos es más complejo, y en el caso del ejemplo podría tener un applet de Java que fuera dibujando las nota musicales en un pentagrama.

  • Generación Instruccional: Este tipo de objeto esta mas relacionado con ejercicios prácticos a desarrollar, es decir, encargados de instruir y proveer practicas, por ejemplo enseñar música y al mismo tiempo entregar ejercicios de practica musical. 


  



Consultado el 23 de Abril del 2013 de URL http://www.gita.cl/files/2_Objetos%20de%20Aprendizaje.pdf
¿Que son los objetos de aprendizaje?


"Un Objeto de Aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: contenidos y actividades de aprendizaje y elementos de contextualizaciónEl Objeto de Aprendizaje debe tener una estructura de información externa que facilite su almacenamiento, identificación y recuperación".


 Su función educativa



Fomentar la creación, difusión y catalogación de Objetos, apunta a que la comunidad educativa cuente con una amplia oferta de contenidos digitales elaborados y gestionados de manera participativa.
Para el éxito y sostenibilidad de esta iniciativa es de vital importancia que los involucrados en la Educación, especialmente los docentes, tengamos claridad frente a la función educativa de los Objetos de Aprendizaje. De esta manera se podrá garantizar la apropiación didáctica y pedagógica de los mismos. Esta temática propone un análisis de dicha funcionalidad a partir de las características que debe cumplir un Objeto de Aprendizaje.




Consultado el 23 de abril del 2013 de URL http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/men/oac1.html